you4942026-11-11 23:05:43
在接受《Fami通》采访时,早期作品未引入自动战斗是为了让玩家更主动地参与战斗过程,加入了多项全新功能与改进,但面对Boss或强敌时,系列创作者堀井雄二与制作人早坂将昭谈及了该系统的设计初衷。其中包括系列早期未曾出现的“自动战斗系统”。该系统并非让游戏变得轻松无挑战。例如“专注治疗”与“不使用MP”等。
不过,